- produkty a služby určené pre osoby staršie ako 18 rokov
- sex, nahotu a iný NSFW obsah
- násilie, krv alebo obsah nevhodný pre citlivé povahy
Vinu nesie hlavne The Last of Us Part II, ktoré vyzerá graficky dokonalo.
Stávajú sa hry príliš brutálnymi? Krátka odpoveď na otázku by bola jednoznačné nie. Máme však pre teba pripravenú aj o čosi dlhšiu.
Už od ohlásenia hry kolujú internetom znepokojivé názory hráčov a celej hráčskej obce. Nie je násilie zobrazené v The Last of Us Part II príliš explicitné? Nepreháňajú to autori? Nepôsobí to nasilu? Nechcú tými ohavnosťami len zvýšiť záujem o hru? Odpoveď na všetky tieto otázky je jednoduchá. Nie.
Čo znamená príliš explicitné? Sú to zábery na lámanie kostí, ovísajúce vnútornosti či otvorené lebky? Sú to rovnaké druhy záberov ako v iných médiách, ako napríklad vo filmoch, videoklipoch a podobne? Hra ťa predsa, rovnako ako film, upozorní, že jej obsah nie je vhodný pre deti a taktiež ani dospelých, ktorým prekáža explicitný obsah. Navyše, ide o pokračovanie celosvetového hitu a bestselleru, takže väčšina hráčov vie, do čoho ide.
Vstupujeme do post-apo sveta, v ktorom už viac ako štvrť storočie neplatia žiadne pravidlá. Teda okrem jedného: prežiť za každú cenu. Žiadny post-apo svet (či už pre detí, tínedžerov alebo dospelých) nie je vykreslený v ružových okuliaroch. Opakujúce sa témy depresie, násilia, zneužívania slabších, bolesti a smrti nikdy nikoho neznechutili natoľko, aby volal po obsahovej zmene. S týmito aspektami sa jednoducho v tomto svete počíta, ba priam sa vyžadujú. Obzvlášť, ak niekto túži po autentickom spracovaní látky.
Sekvencia „Clip her wings“ sa stala nesmierne kontroverznou
okamžite po uverejnení nesmierne násilného traileru z Paris Games Week 2017
Inak to nebolo ani v prípade prvého dielu. Bol brutálny, nebral si servítku pred ústa a ukázal nám ako svetlé, tak temné stránky každého z nás. Nehralo sa na dobrého a zlého, hralo sa na ľudí, ktorí chcú prežiť, a to za každú cenu. A preto okrádali, vraždili a uchyľovali sa ku kanibalizmu. Iste, podobné podmienky dali priestor aj jedincom skrývajúcim svoje choré osobnosti, túžby a úchylné zvrátenosti. Takí ľudia sú stále medzi nami a Naughty Dog rozhodne neignorovalo, že by sa v takomto prostredí prejavili. Hra ich však odsudzuje a hráčovi častokrát dáva priestor potrestať ich.
Na druhej strane ale jasne zobrazuje boj o život v podobe Joela a Ellie, dvoch odlišných ľudí, ktorých spoločná cesta zblíži natoľko, až sú obaja schopní pre toho druhého urobiť čokoľvek. Koniec hry nádherným, aj keď brutálnym a smutným spôsobom vykresľuje autentické správanie človeka, ktorý nie je schopný vzdať sa ďalšej blízkej osoby. Aj keď to znamená, že posiela do záhuby celý svet, a to bez preháňania. Sebeckosť, láska, hnev, nenávisť...
The Last of Us prišlo v roku 2013 na pulty obchodov s dospelým príbehom ukazujúcim ľudí s celou škálou ich vlastností, emócií a nedostatkov. Vybralo si preto najvhodnejšie možné prostredie. Svet, kde si každý môže urobiť, čo si zmyslí. Svet, kde nik nie je za svoje činy právom potrestaný. Zákon džungle mnohým vyhovoval, no ešte viacerí naň doplatili, a to často svojím životom. Nehostinný, nebezpečný a brutálny. Presne taký je svet The Last of Us.
Niektorí namietali už vtedy, no nedalo by sa povedať, že šlo o najbrutálnejšiu hru na trhu. Skôr išlo o to, že animácie postáv, mimika tváre a detaily urobili z nechutných scén momenty, keď sme sa dokázali vcítiť do kože postáv. A presne na týchto aspektoch buduje aj druhý diel.
Už pri spomínanom reveal traileri sme videli budovu plnú mŕtvol a potoky krvi. Ellie sa vydala na cestu pomsty a rozhodla sa za sebou nenechať jedinú živú bytosť. Možno aj preto bolo pre mnohých šokom, keď sme zbadali mŕtve telo brutálne zabitej ženy.
Neil Druckmann už pred 2 rokmi v krátkom rozhovore tvrdil, že znova upgradovali svoj engine a hra tak bude vyzerať úplne inak než ich predošlé počiny. Realisticky pracujú s dažďom a jeho efektami, s mimikou tváre a deformáciou tiel po fyzickom kontakte s inými predmetmi. Hra ponúkne azda najkvalitnejšie animácie vôbec, konkurencia o takých môže len snívať.
Zamerali sa na pohyb očí, svalstva, kostí a všetkých detailoch, ktoré si ľudské oko dokáže všimnúť v reálnom svete. To všetko preniesli aj do svojho enginu, vďaka čomu sa môžeme pozerať na naozaj nepríjemné zábery.
Na jej mimike doslova vidieť, ako veľmi trpí.
Level animácie je tu na skutočne revolučnej úrovni
To bola CGI cutscéna, keď herečke snímali celú tvár hneď niekoľkými mo-cap kamerami. Máme tu však aj gameplay záber, v ktorom vidieť detailnú mimiku tvári NPC v reálnom čase. Ak si niečo podobné videl v inej hre, budeme radi, ak nám pošleš odkaz do komentárov.
Niekedy bolo nemožné autenticky zobraziť umierajúceho človeka tak, aby si hráč uvedomoval, že danú postavu skutočne opúšťa život. Nedokázali to ani pre-renderované CGI cutscény. No a potom príde Naughty Dog s gameplay ukážkou, v ktorej Ellie strelí do tváre jednu z členiek neznámeho kultu a hráč si môže v reálnom čase na jej tvári a v očiach všimnúť, že ju opúšťa všetká sila a žena bezvládne padá tvárou zaliatou krvou na zem.
Tvorcovia to docielili dotiahnutím svojich technológií na nový level. Nezaznamenávajú detailne len pohyby tela. Upgradli svoje prístroje a teraz už dokážu zaznamenať mimiku a celkové animácie a pohyby tváre v autentickom vizuáli s neuveriteľnými detailmi. Ako príklad si môžeme uviesť pregúľanie očí pri umieraní či upadnutí do bezvedomia, známky bolesti prejavujúce sa na tvári či očiach alebo minimálne a neprirodzené pohyby tela spôsobené jeho zraneniami.