Hra Nocturne je vo vývoji už 10 rokov a čoskoro si ju budeš môcť zahrať.
Sú obrovské herné štúdiá (nazývané ako AAA), ktoré majú veľký budget na tvorbu hier a ich marketing. Potom je tu indie sektor, v ktorom sa vývojári snažia spropagovať svoju hru najviac, ako sa len dá – a sociálne siete sú na to skvelým marketingovým nástrojom, pretože vedia zasiahnúť obrovskú cieľovku.
Ako som tak scrollovala Instagram, narazila som na reelsko gameplayu hry s pixelovou grafikou, cez ktorý znel nasledujúci anglický voiceover: „Robil som soundtrack so Slovenským národným orchestrom.“ Iste pochopíš, že ma to dosť prekvapilo, pretože naša krajina nie je až taká výrazná a je v mnohých prípadoch prehliadaná.
Zobraziť tento príspevok na Instagrame
Jedná sa o malé štúdio Pracy Studios (s viac ako 30-tisíc sledovateľmi na Instagrame), ktoré vytvára hru Nocturne už úctyhodnú dekádu. Nocturne je hra žánru role-play, ktorá skombinovala rytmický kombat a mysteriózny príbeh do zaujímavého pixelového sveta.
Kontaktovala som vývojára Benjamina Pracyho, ktorý ti v nasledujúcich textoch priblíži titul, prezradí, prečo si vybral zrovna Slovensko pre tvorbu oficiálneho soundtracku, ako prebiehalo nahrávanie, čo bolo najväčšou výzvou vývoja, atď.
Na Nocturne pracuje 10 rokov
Nocturne je rytmické RPG, čo znamená, že skúmaš svet, odhaľuješ príbeh, ale zápasíš s enemákmi pomocou rytmickej hry (niečo ako Guitar Hero).
„Chcem, aby hráči zažili, ako hudba v hre rozpráva príbeh. Na rozdiel od typickej rytmickej hry, ktorá ponúka kolekciu skladieb v zozname, nepriatelia v Nocturne majú každý jedinečnú skladbu, čo umožňuje hudbe meniť témy a tóny počas postupu príbehom,“ vysvetľuje mi zakladateľ Nocturne, Benjamin Pracy, a dodáva, že načerpal inšpiráciu z hier ako Chrono Trigger a Undertale.
Okrem iného sa inšpiroval aj populárnou česko-slovenskou VR hrou Beat Saber, kde strávil stovky hodín hrania (a ktorá podľa mnohých patrí na prvú priečku najlepších rytmických hier).
Dodáva: „Veľmi ma inšpiruje aj japonská kultúra a východná filozofia, takže uvidíte krásne čerešňové kvety a postavu, ktorá je napoly obrovský koi kapor a napoly mních.“
Vytváranie rytmických hier nie je pre vývojárov jednoduché, pretože nesmie to byť príliš ťažké pre hráča, no stále má predstavovať výzvu.
„Musel som starostlivo preskúmať každý prvok RPG aj rytmických hier, aby som skutočne pochopil, ako ich spojiť. Pokiaľ ide o dizajn, nič sa nepredpokladá a všetko sa spochybňuje,“ vysvetľuje.
Benjamin radí, že ak chceš začať s vytváraním vlastnej hry, určite začni jednoduchým menším projektom a neísť cestou, ako on – čiže vytvárať hru 10 rokov.
„Keby som najprv vytvoril niekoľko menších hier, naučilo by ma to veľa cenných lekcií, na ktoré som prišiel až oveľa neskôr. Game Jamy sú tiež fantastickým spôsobom, ako získať praktické skúsenosti.“
Všetku boss music vytvorili Slováci
Pre rytmickú mechaniku bola kľúčová najmä hudba, ktorá hrá pri bitke s nepriateľom – v hernom slovníku boss music.
Benjamin prezradil, že oslovil niekoľko kontaktov v hudobnom priemysle a dopočul sa, že Slovenský národný symfonický orchester by bol vynikajúcou voľbou. Ukázalo sa, že členovia zboru sú dosť známi nahrávaním soundtrackov k videohrám, ako napríklad Star Wars, Zaklínač či Zelda.
Zobraziť tento príspevok na Instagrame
„Bol to zážitok, na ktorý budem spomínať do konca života. Strávili sme 9 hodín nahrávaním počas dvoch dní a ja som sedel v prvom rade a počúval som, ako dokonale hrajú každú notu soundtracku. V prvej chvíli, keď začali hrať úvodnú melódiu hry, som sa rozplakal,“ spomína Benjamin.
VIDEO: Hra, ktorá stojí viac ako 800 eur? Na Steame pribudla bizarná novinka
2. júla 2026 o 16:03
Dodáva: „Mnoho ľudí nevie, že sú to takí talentovaní hudobníci, že dokážu čítať noty z listu hneď na mieste! S dirigentom tiež diskutujú o tom, ako by mohli upraviť spôsob, akým hrajú určité noty, aby zo skladby vyťažili čo najviac emócií alebo dopadu.“
Pod Instagramovými príspevkami štúdia si všimneš výbuch komentárov od Slovákov, ktorí sú nadšení, že sa Slovensko opäť niekde ukázalo. Benjamina natoľko prekvapila pozitívna odozva, že sa rozhodol vložiť slovenského streamera Ducklocka ako skrytú postavu v hre.
Zobraziť tento príspevok na Instagrame