GTA vzniklo náhodou a vývojári rozdávali v reklame ľuďom drogy. Na prvej hre pracovalo 25 ľudí, no na GTA VI už takmer 5-tisíc
0
0
0
Hľadáme  5 000 ľudí, ktorí otestujú Refresher Club za 1€
6. mája 2025 o 19:00
Čas čítania 12:09

GTA vzniklo náhodou a vývojári rozdávali v reklame ľuďom drogy. Na prvej hre pracovalo 25 ľudí, no na GTA VI už takmer 5-tisíc

GTA vzniklo náhodou a vývojári rozdávali v reklame ľuďom drogy. Na prvej hre pracovalo 25 ľudí, no na GTA VI už takmer 5-tisíc
Zdroj: Rockstar Games/propagační materiál
Diskutovať
Uložiť Uložené
Citlivý obsah
Článok môže obsahovať:
  • produkty a služby určené pre osoby staršie ako 18 rokov
  • sex, nahotu a iný NSFW obsah
  • násilie, krv alebo obsah nevhodný pre citlivé povahy
mám nad 18 rokov (zobraziť obsah)
späť na hlavnú stránku Späť

GTA obviňovali z toho, že z detí v USA robí vrahov. Ako dokázala legendárna séria prežiť svoje brutálne kontroverzie, ako vznikla a prečo čakáme na GTA VI tak dlho?

William a Joshua Bucknerovci mali 14, respektíve 16 rokov, keď vzali otcovu pušku a začali strieľať z kopca na okoloidúce autá. Jedno z nich trafili tak nešťastne, že zabili 45-ročného Aarona Hamela a ťažko ranili 19-ročnú Kimberly Bede. Keď sa ich policajti spýtali, prečo to spravili, pokojne odpovedali, že ich k tomu inšpirovala videohra GTA III. Pre nich to bola len ďalšia splnená misia. 

Odporúčané
Tvorcovia Doomu pred vydaním nespali a pracovali 30 hodín nonstop. Pri jeho vydaní padali servery a lámali sa rekordy v predaji Tvorcovia Doomu pred vydaním nespali a pracovali 30 hodín nonstop. Pri jeho vydaní padali servery a lámali sa rekordy v predaji 2. decembra 2021 o 12:30

„Drobnohľad médií bol vyčerpávajúci a nepríjemný. Necítili sme sa napadnutí pre obsah – bolo to spôsobené tým, že šlo o hru. Ak by to boli film či kniha, nikto by si to nevšimol.“  opísal tragickú situáciu šéf štúdia Rockstar Games Dan Houser v roku 2012. 

„Mission Passed, respect +“

To, čo nasledovalo, prevrátilo naruby celý herný a zábavný priemysel v USA. Tvorcovia populárnej série čelili 246-miliónovej žalobe a hrozilo, že GTA a jeho tvorcovia navždy skončia. Aj o tomto prípade písal spisovateľ David Kushner vo svojej knihe o histórii série GTA s názvom Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, z ktorej sme čerpali väčšinu informácií. 

GTA Rockstar Games
Zdroj: Rockstar Games

Zatiaľ čo GTA V od štúdia Rockstar Games je azda najzárobkovejší produkt v histórii zábavného priemyslu, na začiatku čelili žalobám v hodnote stoviek miliónov dolárov a zaslúžili sa o zmenu zákonov. Štúdio však neuhlo a navždy zmenilo nielen herný priemysel. Ich zamestnanci posúvali hranice toho, čo sa môže a niekedy na to zase úplne kašľali. 

 

Nezaujímal ich názor nikoho, kto s nimi nesúhlasil. Avšak, niekedy sa zmýlili, ako napríklad, keď nechtiac umožnili hráčom mať sex v hre GTA San Andreas vďaka slávnemu modu Coffe Mod. Malá technická chyba takmer zapríčinila koniec štúdia a koniec série Grand Theft Auto. Ako sa tam však chlapci a dievčatá zo škótskeho Dundee dostali?

Začiatky štúdia DMA Design nad obchodom s detskými potrebami.

Štúdio DMA Design v škótskom Dundee založil v roku 1988 vtedy len 22-ročný herný programátor David Jones. Prvé malé štúdio mali nad obchodom s hračkami. Postupne rástli a podarilo sa im vytvoriť desiatky hier, z ktorých najúspešnejšia bola séria Lemmings.

Po jej úspechu sa pustili do niečoho ambicióznejšieho. Bol to prototyp s názvom Race’n’Chase, v ktorom hráči hrali za policajtov. Hra však trochu nudila aj tvorcov a vydavateľské štúdio BMG Interactive ju chcelo zrušiť. Titul zachránila náhodná chyba v kóde, po ktorej začali byť policajti agresívni a ničiť všetko v hernom svete. Hra sa tak stala zábavnejšou a tvorcovia ju prerobili. Policajtov vymenili za gangstrov, a z hráčov spravili zločincov. Razom sa im tak otvorili nové možnosti.

Misie? My chceme jazdiť autom, strieľať a blázniť sa... a stáť na semaforoch

Pre hru vytvorili viacero misií v otvorenom svete moderného mesta, ale boli prekvapení, keď ju dali testerom. Tí sa rýchlo vykašľali na plnenie misií a radšej jazdili po meste a porušovali zákon. 

 

Tvorcov to utvrdilo v tom, že do hry musia vložiť viac voľnosti a hráčom nič nediktovať. A tak sa stalo, že zatiaľ čo jeden programátor stál poctivo na semaforoch, ďalší plnil misie a iný zase len bezcieľne jazdil a zabával sa. Jedno bolo isté: nikto nechcel byť limitovaný zákonom, a tak sa zrodilo Grand Theft Auto. 

Reportáž zo štúdia v roku 1996

Zatiaľ čo na modernom GTA VI robia tisícky ľudí, na tom prvom pracovalo len 10 vývojárov a pri tretej časti ich bolo stále len okolo 20. Viacero ľudí z vývoja jednotky nikdy predtým na hre nerobilo. Okolo roku 1995 totiž údajne do DMA Design prijímali úplne hocikoho vrátane ľudí, ktorí v živote pri počítači ani nesedeli. 

„Všetci sme sa však zhodli, že absolútne nikto nečakal, že GTA bude hit.“, priznal producent série Colin Macdonald v skvelom dokumente o začiatkoch štúdia DMA Design od NoClip.

 

Prvé GTA, ktoré hráči ovládali z pohľadu zhora, predalo počas prvého roka od vydania na PC (1997-1998) viac ako milión kusov. Z miliónovej investície sa stali 25-miliónové tržby. Väčší úspech hra zaznamenala až po príchode na PS1, hoci šlo o graficky horšiu verziu.  Predajom okrem iného pomohla aj kontroverzná reklamná kampaň. 

GTA Rockstar Games
Zdroj: Rockstar Games/Twitter/No Clip

Vývojári v rámci reklamnej kampane rozdávali fejkové drogy

Vytvárali ju priamo tvorcovia, ktorí si získali pozornosť médií tým, že o nej rozprávali v superlatívoch, alebo naopak, prezentovali akciu, brutalitu a zabíjanie. Dokonca si na kontroverznú PR kampaň najali experta. Následne im hru „zadarmo odpromoval“ každý, kto v nej videl niečo problematické. 

„Môžem si v obchode kúpiť automatickú pušku hneď vedľa cibule, ale nemôžem si kúpiť videohru?“. 

Fungovalo to, pretože ich médiá, rodičia a široká verejnosť lynčovali za to, že kazia morálku detí. Na najväčšom hernom veľtrhu E3 napríklad rozdávali fejkové drogy v rámci propagačnej kampane pre GTA. 

Odporúčané
Tvorcovia „slovenského GTA“ Vivat Slovakia: Dabing nás nestál veľa. Keby sme mali viac času, grafika a animácie by boli krajšie Tvorcovia „slovenského GTA“ Vivat Slovakia: Dabing nás nestál veľa. Keby sme mali viac času, grafika a animácie by boli krajšie 22. apríla 2024 o 8:51
Odporúčané
Chcel byť nový Bill Gates a prekonať World of Warcraft. Nemal však šajnu, ako sa robia hry, zbankrotoval a stratil 6 rokov života Chcel byť nový Bill Gates a prekonať World of Warcraft. Nemal však šajnu, ako sa robia hry, zbankrotoval a stratil 6 rokov života 31. januára 2022 o 16:30
Odporúčané
Tvorcovia Doomu pred vydaním nespali a pracovali 30 hodín nonstop. Pri jeho vydaní padali servery a lámali sa rekordy v predaji Tvorcovia Doomu pred vydaním nespali a pracovali 30 hodín nonstop. Pri jeho vydaní padali servery a lámali sa rekordy v predaji 2. decembra 2021 o 12:30

„Kontroverzia pre nás nebola niečím, čomu by sme sa chceli vyhýbať. Bola to vec, ktorú sme uvítali. Poháňala hru a poháňala aj nás. Ak sa ľudia cítia nekomfortne, nie je to automaticky zlá vec. Umenie by malo provokovať.“, povedali o začiatkoch GTA bratia Sam a Dan Houserovci, ktorí sa stali „otcami série“. Vývojári sa cítili ako rockové hviezdy, a tak sa aj premenovali – z DMA Design na Rockstar Games.

Vývojársky tím GTA 1

Úspech prvého GTA automaticky znamenal pokračovanie. Ním ale tvorcovia trafili trochu vedľa. Chceli priniesť niečo nové, a tak hru zasadili do blízkej budúcnosti s väčším dôrazom na gangy, futuristické zbrane a celkom inú atmosféru, čo hráčom až tak nesadlo.

Potešila ich ale novinka v podobe rádiových staníc s hudbou. Tie vznikli náhodou, keď tvorcovia museli vyplniť miesto na CD-diskoch (boli oveľa väčšie, ako vtedajšie diskety), a tak do hry pridali hudbu.

GTA GTA GTA GTA
Zobraziť galériu
(10)

V Rockstar Games robili aj 14 hodín denne a raz aj 24 hodín vkuse

Vývojári na dvojke pracovali takmer nonstop od vydania prvej časti a po dokončení druhej vyhoreli. Nečudo, mali na to iba jediný rok, počas ktorého pracovali aj 14 hodín denne a šesť dní v týždni. Deň pred jej dokončením a odovzdaním CD do masovej výroby pracovali nonstop 24 hodín.  

Pridaj sa do Refresher Clubu
Základné
5 €
Účtuje sa raz za 4 týždne
1,25 € / Týždeň
Prístup k exkluzívnemu obsahu
Prístup k benefitom (150 kreditov)
Menej reklám
Benefity vo forme zliav na beauty, fashion alebo šport
Vstupenky na koncerty, festivaly alebo do kina
PPV kódy
Všetky možnosti členstva Mám zľavový kód
Dokončením súhlasím s pravidlami a podmienkami portálu Refresher.
Hľadáme 5 000 ľudí ktorí nám povedia, či Refresher Club stojí za to

Čo sa dozvieš po odomknutí?

  • Ako spojili GTA s násilnými zabitiami a vraždami a koľko desiatok miliónov dolárov na tom Rockstar Games stratilo.
  • Ktorá iná kontroverzia takmer pochovala štúdio a sériu GTA, keď to nedokázali ani násilné zabitia spojené s hrami?
  • Prečo niektorí vývojári GTA prepadli depresiám a alkoholizmu a prečo niektorých vedenie zapisovalo pod čiaru a červenou farbou.
  • Aké šialené nadčasy robili celé roky a aké nekresťanské peniaze zaplatil Microsoft za to, aby GTA IV vyšlo aj na Xboxe.
  • Ako GTA nahnevalo Hillary Clintonovú, Arnolda Schwarzeneggera a po ktorej chybe šéf štúdia prikázal zamestnancom, aby nedvíhali telefóny, pretože ich čakalo peklo.
Vyskúšaj Refresher Club teraz výnimočne za menej
5 € 1 € / mesiac
Dočítať za 1 €
Prvé tri platby sú za euro, potom plná suma. Zrušíš kedykoľvek.
Máš už členstvo?
Prihlásiť sa
Dočítať článok
Poslať sms
Pošli SMS na 8877 s textom FRESH 144612 a aktivuj si členstvo na celý mesiac.
Cena SMS členstva je 5 € s DPH. Ako to funguje?
Odomknúť cez SMS
Všetky články na mesiac
POSLAŤ SMS Ako to funguje?
Pridaj sa do Clubu a získaj
Refresher bez reklám
Prístup k exkluzívnemu obsahu (články, videá)
Benefity vo forme zliav na beauty, fashion alebo šport
Vstupenky na koncerty, festivaly alebo do kina
PPV kódy
Možnosť zdieľať obsah kamošom a kamoškám
Zobraziť všetky