Spravodajský portál pre modernú generáciu, ktorá sa zaujíma o aktuálne dianie.
Zaujíma ťa aktuálne dianie? Správy z domova aj zo sveta nájdeš na spravodajskom webe. Čítaj reportáže, rozhovory aj komentáre z rôznych oblastí. Sleduj Refresher News, ak chceš byť v obraze.
Nepodarilo sa uložiť zmeny. Skús sa nanovo prihlásiť a zopakovat akciu.
V prípade že problémy pretrvávajú, kontaktuj prosím administrátora.
OK
Jací známí herci byli obsazeni? Co se tvůrci rozhodli odstranit nebo jaké odkazy lze ve hrách najít? To a mnohem více se dozvíte v novém článku o herních zajímavostech.
The Elder Scrolls a Fallout. Jedny z nejzásadnějších RPG sérií. Ačkoliv Fallout původě pochází z dílny studia Interplay Entertainment, vývojářské otěže převzali od třetího dílu tvůrci z Bethesda Softworks, kterým se podařilo se vytvořit nezapomenutelný titul. O vývoj pozdějšího New Vegas se pak postaral Obsidian Entertainment, zatímco Bethesda hru vydala a právě na tyto dva díly (Fallout 3 a Fallout: New Vegas) jsem se rozhodl výběr zúžit. Blížící se čtyřka je mimochodem opět plně režii Bethesdy. Ze série The Elder Scrolls jsem pak pro účely článku zvolil pouze pátý díl s podtitulem Skyrim, který je notoricky neznámější a na zajímavosti nejbohatší. V případě, že vám unikl první článek se zajímavostmi s mixem různých her, klikejte sem, pro druhý článek se zaměřením na Mafii a GTA zase sem. Nyní se už ale without further ado vrhněme na nový speciál.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Maria a Paarthurnaxe namluvil stejný člověk
Dabing ve Skyrimu je velmi zajímavou kapitolou. Asi nejvíce překvapujícím zjištěním, co se dabérů týče, bude obsazení Charlese Martineta, který propůjčil svůj hlas mimo jiné i italskému instalatérovi Mariovi, do role draka jménem Paarthurnax. Vůdce frakce Thieves Guild Mercer Frey pak byl namluven dabérem zloděje Garretta, protagonisty ze série Thief. Mezi celkovým počtem přes 70 dabérů získal ale obsazení například i Jim Cummings, který ve hře ztvárnil několik starších postav, se kterými se hráč v rámci příběhu potkává. Cummings dříve namluvil i anglickou verzi Medvídka Pú, Tazmánského čerta a další známé animované postavičky. Hra mimochodem obsahuje přes 60 000 řádků dialogů.
Studenti se ve škole učili pomocí Skyrimu
Skyrim jako pomůcka k výuce? Proč ne. Vysoká škola Rice University v americkém státě Houston došla k rozhodnutí fantasy RPG titul do osnov jednoho z dříve vyučovaných předmětů skutečně zakomponovat. Studentům měla hra konkrétně pomoci lépe porozumět tématu skandinávské kultury a mytologii. Pokud se tomu ale zdráháte uvěřit, můžete se o tom přesvědčit sami. Kurz se jmenuje Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim a jeho popis na oficiální stránce školy naleznete zde.
Původ šípu v koleni
Legendární hláškou „I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee“, kterou občas utrousí stráže, se hráči baví dodnes. Jaký je ale její původ? Na tuto otázku podávají různé zdroje různé druhy odpovědí. Podle některých je pasáž „pak mě střelili šípek do kolene“ severský slangový pojem, který znamená upadnout do chomoutu. Jiní zase namítají, že je celá hláška inspirovaná knihou The Name of the Wind od spisovatele Patrica Rothfusse. Todd Howard pro Kotaku údajně uvedl, že ji napsal jeden z designérů Bethesdy ve snaze, aby stráže působili lidštěji. Kdoví, kde pravda ve skutečnosti leží. Hláška se ale každopádně stala nezapomenutelnou.
Znělku zpívalo 30 lidí
Libozvučná melodie v kombinaci s dunícím hlasem armády válečníků v úvodní znělce Skyrimu způsobily, že se tato památná skladba nesmazatelně zapsala do srdcí řady hráčů. Co ovšem mnozí netuší, je proces jejího vzniku. O hlavní vokály se totiž postaralo celkem třicet osob a na původní nahrávku se jejich pění navrstvilo ještě dvakrát, což ve výsledku navozuje dojem devadesátičlenného sboru zpívajících bojovníků.
Historicky první západní hra se skórem 40/40 ve Famitsu
Východní trhy obecně nepřijímají tolik ochotně designově odlišné západní tituly a je tomu i opačně. Ovšem ani navzdory výrazným kulturním, společenským nebo dalším rozdílům, nemohli redaktoři renomovaného japonského herního magazínu Famitsu upřít Skyrimu jeho zasloužené plné hodnocení 40/40 a hra se tak dostala na vrchol vedle titulů jako Metal Gear Solid nebo The Legend of Zelda. V té době se tak jednalo o vůbec první západní hru s perfektní známou, později se ke Skyrimu přidalo ještě GTA V.
Málem jsme dostali Game of Thrones
Ještě předtím, než se Game of Thrones, jeden z nejpopulárnějších seriálů současnosti, začal na stanici HBO vysílat, oslovili tvůrci show Bethesdu, zda by neměli zájem univerzum založené na knihách George R. R. Martina herně zpracovat. A ačkoliv Todd Howard přiznal, že ke kývnutí na nabídnu nechybělo mnoho, raději se nakonec rozhodli plně se soustředit na vývoj Skyrimu a rozvíjení svého vlastního mytologického světa. A za toto rozhodnutí jsme jim všichni vděční.
Dítě jménem Dovakhiin dostane hry do konce života zdarma
Asi devět měsíců před vydáním Skyrimu Bethesda oznámila, že pokud se někomu z fanoušků narodí potomek přesně v den releasu (11. 11. 2011) a rodiče jej následně pojmenují Dovakhiin (Dragonborn), zaopatří je i jejich malého Drakorozeného svými hrami až do konce života. A to ať se jedná dřívější tituly nebo budoucí. Většina toto oznámení nejspíš s úsměvem přešla, nikoliv však manželé Megan a Eric Kellermeyerovi. Ti totiž vzali Bethesdu za slovo a na svém potomkovi začali zřejmě ihned pracovat. Syn se jim skutečně narodil v den vydání a podle protagonisty byl rodiči taky pojmenován. Nyní má o hry vystaráno.
Více než 200 easter eggů
Nejrůznějšími easter eggy je Skyrim protknutý, a pokud máte pozorné oko, jistě vám mnohé z nich neunikly. Pochybuji ale, že jste je odhalili všechny, jelikož podle odhadů jich je minimálně přes 200. O pár z nich, které považuji za obzvlášť zajímavé, se teď s vámi podělím. Tak například v Bleakcoast Cave můžete narazit na kostlivce visícího ze stropu promrzlé jeskyně, pod níž se nachází meč. Jedná se odkaz na film Star Wars: Epizoda V, kde je Luke Skywalker polapen a přivázán v jeskini ke stropu. Povalující se zbraň ve hře pak představuje jeho lightsaber. Další easter egg pak odkazuje na tvůrce Minecraftu Markuse Perssona, známého pod přezdívkou „Notch“. Konkrétně se jedná o krumpáč s názvem „Notched Pickaxe“ nacházející se na vrcholku Jícnu Světa (Throat of the World). Mezi Notchem a Bethesdou kdysi panovala zlá krev doprovázená menšími soudními spory. Krumpáč ve hře nejspíš představoval udobření vztahů.
Kuřecí policie
Podobně jako na easter eggy byl a je Skyrim bohužel bohatý i na technické chybky. Některé dokážou být úsměvné, většina je ale frustrující. Během testování hry před jejím vydáním vývojáři narazili na jeden obzvlášť vtipný bug, který rozhodně stojí za zmínku. Ten totiž způsoboval, že kuřata ve hře nahlašovala strážím zločiny, kterých se Dovakhiin dopustil. Kuřata jsou obecně poměrně omílanou součástí Skyrimu, jelikož jejich zabití většinou následuje brzké nahrání poslední uložené pozice, jelikož všechny stráže z okolí vám jdou ihned po krku.
Mapa Skyrimu není největší v sérii
Ačkoliv z pohledu detailního zpracování nemá Skyrim v rámci série žádnou konkurenci, nejedná se o nejrozlehlejší mapu, jakou The Elder Scrolls nabízí. Bethesda v minulosti hrdě uvedla, že mapa titulu The Elder Scrolls II: Daggerfall je velká přibližně jako Velká Británie, tedy asi 240 000 kilometrů čtverečních. To si ale tvůrci trochu přidali, jelikož mapa má dle řady zdrojů kolem 161 600 kilometrů čtverečních, což je ale pořád enormní číslo. Skyrim má pro srovnání jen 37,1 kilometru čtverečních, přičemž čtvrtina terénu kolem okrajů mapy je nedostupná. Toto číslo se ovšem občas různí. Velikost Daggerfallu se ostatním tvůrcům ale každopádně asi jen stěží podaří ještě někdy překonat.
Fallout
Fat Man je inspirován skutečnou zbraní
Ačkoliv se série mimo jiné vyznačuje arsenálem bláznivých zbraní, které v reálném světě nenajdeme (od mimozemských pušek střílejících laserové paprsky až třeba po bizarní ničivé mechanické rukavice), ta nejvíce destruktivní ze všech, Fat Man, byla inspirovaná skutečnou zbraní. Jednalo se o jadernou hlavici odpalovanou z minikanónu, které se přezdívalo Davy Crockett, její oficiální označení pak zní M-28 nebo M-29. Ve své moci ji měli američtí vojáci během Studené války. Mimochodem po výstřelu atomovky z Fat Mana se ozve zvonění, které v kancelářích Bethesdy signalizovalo pauzu na oběd.
Slavní herci v roli dabérů
Do hereckého obsazení Falloutu se stejně jako v případě Skyrimu dostala řada zajímavých osobností, z nichž jistě budete znát například amerického drsňáka s mexickými kořeny, kterým není nikdo jiný než Danny Trejo. Ten v New Vegas propůjčil svůj hlas postavě jménem Raul, jednomu z ghoulů. Dále pak nelze nezmínit Matthew Perryho, který v New Vegas namluvil Bennyho, hlavu jedné frakcí ve hře, Chairmen. Žvatlání vaší dětské postavy ve Falloutu 3 je pak dílem syna Todda Howarda a postavy Mr. Handy a Harold ztvárnil Stephen Russell, známý jako dabér Garretta ze série Thief.
Cenzura drogy
Nejspíš ze všeho obsahu nevhodného pro mladší publikum byl v sérii nejvíce kontroverzní mechanismus užívání drog. Ačkoliv hra upozorňovala na jejich rizika (závislost na droze byla jedním z negativních vedlejších efektů), australští cenzoři Fallout 3 odmítli a zakázali jej distribuovat pro zakomponování morfinu, což později vedlo k přejmenování drogy na Med-X ve všech verzích hry. Ostatní drogy a návyková léčiva v sérii měly do té doby smyšlené názvy, za připomenutí tak stojí například neblaze proslulé Psycho, na které ve hře můžete najít závislých hned několik různých postav.
První artwork třetího dílu se dostal na cover hry
Pro postapokaliptický svět Falloutu je typická pochmurná atmosféra doprovázená kousavým pocitem nebezpečí, nevlídnosti, hrozby, ale taky tajemství a záhad, které čekají na odhalení. Tyto prvky se celkem povedeně promítly i v artworcích a u třetího dílo tomu nebylo jinak. S vůbec prvním Fallout 3 artworkem přišel v roce 2004 hlavní výtvarník Istvan Pely. Jednalo se obrázek ikonického power armouru z chladné oceli s výhružným vzezřením budící silný respekt, který se nakonec taky dostal na obálku hry.
Vývoj Falloutu 3 začal ještě dříve, než byl Oblivion vůbec oznámen
Na třetím díle série Fallout začal tým z Bethesda Softworks pracoval již v roce 2004, ještě několik měsíců před ohlášením titulu The Elder Scrolls IV: Oblivion, předchůdce Skyrimu. K vydání hry přitom došlo až v roce 2008, kdy už hráči měli doma svoji kopii Oblivionu více než 2 roky. Jak je tedy vidět, vývoj se k překvapení hráčů malinko protáhl a hry na pulty dorazili v opačném pořadí, než by mnozí nejspíš čekali. Určitě to čekání ale stálo to za to. Mezi hráči je už možné vnímat napětí, kdy dojde k oznámení pokračování série Elder Scrolls, Bethesda ovšem naznačila, že nic takového zatím ve vývoji není, jelikož se všichni pracovníci plně momentálně soustředí na Fallout 4. Po něm pak bude následovat práce na několika DLC a datadiscích, reálně by se tedy podle mě oznámení pokračování TES mohlo konat nejdříve za 2-3 roky, minimálně.
Odstraněná minihra s operací
Survival prvky k Falloutu neodmyslitelně patří. Omezené zdroje a zásoby, opotřebení zbraní a zbroje nebo třeba úroveň radiace a dehydratace přidávají do her zvláštní element vytvářející reálný pocit, že hráč nebojuje pouze s nepřáteli, ale také s prostředím nebo okolními podmínkami a je tak snazší se do hry více vžít, postava totiž působí lidštěji, zranitelněji a vyžaduje vaši péči. Během vývoje Falloutu 3 tuhle péči chtěli autoři posunout ještě o něco dát, a sice prostřednictvím mini hry, ve které hráč přímo operoval poraněné končetiny své postavy. Nakonec od ní tvůrci upustili, jelikož podle nich zpomalovala tempo hry a pro mainstreamového hráče by mohla být spíše frustrující, než zábavná. Já osobně bych ale možnost trochu si uprostřed zpustošeného světa zahrát na amatérského chirurga uvítal.
V.A.T.S. díky Burnoutu
Ikonický mechanismus Vault-Tec Assisted Targeting System (zkráceně V.A.T.S.) se poprvé v sérii objevil ve třetím díle. Pro řadu hráčů se brzy V.A.T.S. stal jedním z prvků, který si s Falloutem okamžitě asociují, málokdo ovšem tuší, že vznik systému údajně inspirovaly replaye kolizí v Crash módu ze závodní série Burnout, kde hráč namísto končetin nepřátel přepíná mezi pohledy na vozidla. Při vytváření prototypu systému umělci Grantu Struthersovi měly posloužit akční figurky Úžasňáků, se kterými si vytvářel bojové sekvence a natáčel je na kameru.
Odkazy na Monty Pythona
Pokud jste si v New Vegas pořídili perk Wild Wasteland, mohli jste narazit na pár odkazů na kultovní britskou komediální skupinu Monty Python. Konkrétně se jedná například o krabici s Holy Hand granáty nebo graffiti nápis„Romanes Eunt Domus“ odkazující na film Život Briana, který je nasprejován na jedné z budov v oblasti Cottonwood Cove. To ovšem není všechno. Pokud jste hru hráli, možná vás stejně jako mě trochu vyděsil a zároveň pobavil agresivní gang stařenek Hell’s Grannies s noži a válečky v ruce. Autory k přidání babiček inspirovala scéna ze snímku And Now For Something Completely Different. Hořkosladký humor a taky různé pop-kulturní narážky ve Fallout jednoduše nelze nemilovat.
Gnóm podle jednoho z tvůrců
„V New Vegas máme jednu zvláštní figurínu a nazvali jsme ji Evil Gnome,“ kření se vývojář Josh Sawyer, když popisuje jeden z ukrytých vtípků ve hře. „Požádal jsem jednoho z našich designérů, aby ji vymodeloval podle Scotta Evertse, vedoucího tvůrce herního světa. Připomíná nám zlého trpaslíka, proto jsme se rozhodli strčit ho v přestrojení do hry.“Jestli byl stejně pobaven i sám Scott, je otázkou, ale nevypadá to zas tak zle.
Vydání Falloutu 3 mělo vyjít v den oné exploze
Bethesda původně plánovala své veledílo (nebo lépe řečeno jedno ze svých veleděl) Fallout 3 vydat dne 23. října (október). A čím je toto datum pro sérii tolik signifikantní? Zasvěcení již jistojistě vědí. Přesně v tento den (v roce 2077) totiž ve světě Falloutu došlo k masivní nukleární detonaci, která následně zničila lidstvo. Téměř. Osud tomu ovšem chtěl jinak a vývojářům se tento termín nepodařilo splnit a hra tak vyšla až 28. 10. 2008, o pět dní později, než chtěli.
Která zajímavost vás překvapila nejvíc? Pokud znáte nějaká další fakta nebo easter eggy, které stojí za zmínku, neostýchejte se o ně se mnou nebo ostatními čtenáři níže v komentáříchpodělit.