Prepnúť do nočného režimu
Prepnúť do denného režimu
Štvrtok 14. 11. 2019 meniny má Irma

hľadaj na refresheri

Uložený článok nájdeš
v ponuke používateľa.
Odporúčame zapnúť browser notifikácie, ak budeš prihlásený na Refresher s týmto zariadením.
Tech - Hry
12
Ondřej Jarůšek
1. november 2019, 21:06

Death Stranding je dychberúci zážitok a horúci kandidát na najlepšiu hru roka (Recenzia)

Je čas znovu vybudovať Ameriku. Aká je najočakávanejšia hra roka Death Stranding?

Ondřej Jarůšek
1. november 2019, 21:06
Musíš byť prihlásený/á , aby si mohol uložiť článok.
Nepodařilo se uložit změny. Zkus se nově přihlásit a zopakovat akci.

V prípade že problémy pretrvávajú, kontaktuj prosím administrátora.
OK
12
Uložiť na neskôr.
Uložený článok nájdeš
v ponuke používateľa.

Na začátku byla exploze. A pak… přišla další. Nebyl to však jen kráter, co po sobě zanechala. Celá Amerika je v troskách. Lidské vazby jsou rozervány a ti, co měli štěstí, přežívají ve světě, kde z měst a států zbyla pustina. Kde déšť přetáčí čas dopředu všemu, čeho se dotkne. A kde se rozdíl mezi životem a smrtí ztrácí jako stopy v písku, které spláchne voda. Možná už mezi nimi ani žádný rozdíl není.

 

Tohle je Death Stranding. Nejnovější dílo Hidea Kodžimy, jedné z nejuznávanějších osobností herního průmyslu za posledních 20 let. Japonský tvůrce si získal srdce milionů fanoušků díky věhlasné Metal Gear sérii, která se stala průkopníkem stealth žánru. Po odtrhnutí od vydavatelské společnosti Konami však se svým studiem Kojima Productions začal pracovat na novince, která po několika letech vývoje dorazí na pulty obchodů už příští týden.

 

Jak to tedy dopadlo? Dostál Hideo Kodžima vysokým očekáváním a vytvořil svůj nový magnum opus, anebo se potvrdilo známé české přísloví o mistru tesařovi?

 

Všechny screenshoty pocházejí z vlastního hraní

Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

Koukat, ale nesahat

Tvojí postavou je Sam Porter – trochu zapšklý kurýr trpící afenfosmofobií, tedy strachem z doteků. Tomu vzhled i hlas propůjčil americký herec Norman Reedus, kterého proslavila zejména role v postapokalyptickém seriálu Živí mrtví (The Walking Dead). A paradoxně je to zrovna člověk, který se bojí fyzického kontaktu s druhými, na koho padne zodpovědnost propojit všechny zbývající obyvatele Spojených států od východního pobřeží až na západ.

 

Jeho úkolem je plnit objednávky a se zásilkami na zádech cestovat napříč Amerikou od jednoho Uzlového města k druhému, od základny k základně, od člověka k člověku, aby je následně propojil do takzvané chirální sítě. Ta přeživším umožňuje mezi sebou komunikovat, sdílet data a materiály. Jen tak je možné vybudovat zpátky Ameriku a dát lidstvu šanci na přežití před blížící se pohromou. Krok za krokem, den za dnem, uzel za uzlem.

 

Norman Reedus však zdaleka není jedinou hereckou hvězdou, kterou během tohoto putování uvidíš. Těmi je totiž hra nabitá až k prasknutí. Za zmínku stojí půvabná Léa Seydoux (Fragile), Margaret Qualley (Mama), Tommie Earl Jenkins (Die-Hardman), Lindsay Wagner (prezidentka USA) a legendární Troy Baker (Higgs), který je jedním z vůbec nejvyhledávanějších herců a dabérů v oblasti videoher. Tou největší třešničkou na dortu je pak dánský herec Mads Mikkelsen (Cliff), který dokonale ztvárnil jednoho z hlavních záporáků.

 

Ansámbl dále dotváří i duo filmových režisérů Guillermo del Toro (Deadman) a Nicolas Winding Refn (Heartman), kteří poskytli svůj vzhled, ale hlas už dodali profesionální dabéři.  

 

Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

 

Právě díky jejich výkonům není příběh jen tajemným dobrodružstvím, ale i emocionální jízdou, která tě chvíli bude nutit přemýšlet, jindy trochu děsit a potom zase dojímat. Hlavně tě ale ani chvíli nebude nudit.

 

Prozrazovat příliš o jednotlivých postavách, jejich vývoji nebo o tom, jakou roli v ději hrají, by nebylo vůči čtenáři zrovna ohleduplné. Jedním z hlavních kouzel hry je totiž postupné rozplétání klubka záhad, kterými je příběh opředen. Kdo v pozadí všeho dění tahá za nitky? Co způsobilo takzvaný Příliv smrti, který do světa živých vyvrhl temné bytosti z druhé strany? A proč byl vybrán zrovna Sam, aby propojil Ameriku do jedné velké sítě? Odpovědi jsou chvílemi na dosah ruky, ale přece pořád tak daleko. V závěru ale do sebe vše s příjemným kliknutím zapadne.

Sam není sám

Důležitost mezilidského spojení je ústřední myšlenkou celé hry. To už ostatně Kodžima avizoval v jednom z dřívějších rozhovorů. Dle jeho slov v dnešním světě sílí tendence stavět ploty a zdi, které lidi a národy jeden od druhého oddělují. Death Stranding se proto snaží o pravý opak – sbližovat lidi a budovat mezi nimi mosty. A to jak metaforicky, tak i doslova.

 

Tato myšlenka je totiž vetkána přímo do samotné hratelnosti a stojí na ní i zdejší unikátní forma kooperace s ostatními hráči. Přestože totiž své zásilky na zádech musíš nést sám, sám je musíš doručit na požadované místo a sám si musíš poradit v soubojích, téměř nikdy vlastně tak úplně sám nejsi. Tedy pokud hraješ online. Pomáhat ti totiž budou stavby a objekty druhých hráčů, které jsou sdíleny mezi jejich světy a tím tvým.

 

Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

 

Díky lanu, které za sebou zanechal některý z hráčů, se tak snadno dostaneš ze skály dolů, aniž bys riskoval poškození nákladu. Přepravu si můžeš usnadnit třeba i motorkou nebo autem, jež někdo nechal u cesty stát jen tak opuštěné – možná právě proto, aby ti pomohl. 

 

A naopak, pokud něco vytvoříš ty, může to usnadnit práci ostatním. Je přitom jedno, zda se jedná jen o obyčejný žebřík položený přes řeku, generátor uprostřed hor na nabíjení vozidel, lanový skluz, který tě v pár vteřinách vyveze na vrchol hory, nebo most postavený mezi dvěma útesy. Každou stavbou můžeš někde někomu pomoct. Abys však měl ke stavbám ostatních přístup, musíš být v oblasti pokryté chirální sítí, proto je důležité ji neustále rozšiřovat a navazovat nová spojenectví.

 

Ve sdílené schránce si můžete také navzájem darovat materiály na stavby nebo jakékoliv kusy výbavy. Přestože tedy žádného cizího hráče ve hře nikdy fyzicky nepotkáš, můžou ti i tak výrazně pomoct. Spolu s ostatními můžete taky přispívat na výstavbu silnic a věz, že jen málo věcí se vyrovná pocitu jízdy po asfaltce, kterou jsi vybudoval společnými silami s dalšími hráči. To je to, co dělá Death Stranding tolik unikátní hrou.

 

Více u srdce hřeje snad už jen pohled na toho mrňouse, kterého Sam nosí v přenosném inkubátoru neustále u sebe. Přestože se v praxi jedná jen o „nástroj“, který slouží ke konkrétnímu účelu a po konci služby má být „vyřazen“, nelze si jej nezamilovat.

 Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

Po stopách Kafky a Freuda

Těmto prckům se říká PP (Propojené Plody). Zvláštní jsou tím, že nepatří ani do světa živých, ani do světa mrtvých. Jejich místo je přímo uprostřed obou světů. Avšak ani náš hrdina není jen tak obyčejný smrtelník. Sam je totiž takzvaný „navrátilec“, který se v případě smrti vrátí zpět mezi živé. Ovládá navíc také schopnosti DOOMS, díky kterým dokáže vycítit přítomnost monster z říše mrtvých. Těm se zase říká VV.

 

Díky propojení se svým PP se může Sam lépe orientovat v tom, kde se pouhým okem nepozorovatelné bytosti VV nacházejí. Jejich pozice ti pomáhá určit odradek na Samově rameni, který se otáčí za nejbližší VV a indikuje její vzdálenost. Po vyslání elektronického signálu hráči ukáže i jejich obrysy.

 

Termín „odradek“ mimochodem pochází z pera spisovatele Franze Kafky, který jej vytvořil na základě jedné z teorií slavného psychologa Sigmunda Freuda. Ve hře se jedná o zařízení, které představuje „spojení mezi naším světem a druhou stranou, mezi živými a mrtvými, mezi lidmi a PP“. Zajímavé, že?

 

Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

NAČÍTAŤ CELÝ ČLÁNOK BEZPLATNE
Podpor tvorbu kvalitného obsahu
Roky tvoríme kvalitné autorské články, ktoré nikde inde nenájdeš. Ak chceš viac takýchto článkov, predplať si REFRESHER+ a dostaneš ďalšie výhody.
CHCEM PODPORIŤ

 

Má to ale háček. Během hry jsem opakovaně narážel na situace, kdy přes hromadu nákladu na zádech nebylo možné vidět, kam přesně odradek ukazuje a jak daleko se VV nachází. A to ani po přehození pohledu zpoza jednoho ramene za druhé. Stačí malý pohyb kamerou a náklad na zádech zase překáží ve výhledu, což ve vypjatých situacích, kdy se kolem vás plíží monstra z říše mrtvých, není zrovna ideální.

 

Vzhledem k tomu, o jak důležitý prvek se jedná, bych očekával, že se tvůrci podobnému problému zcela vyvarují. Nestalo se tak a bohužel trvá poněkud dlouho, než se s tímto nešvarem hráč naučí pracovat a zvykne si na něj.

 

Ale i přes nepohodlnou práci s odradkem není příliš složité VV obelstít. Stačí jen ve vhodnou chvíli zadržet dech, počkat a plížit se dál. A když už není jiného zbytí, tak přijde na řadu některá ze zbraní, která jako munici využívá Samovu krev. Ta má totiž unikátní vlastnosti a dokáže bytosti VV snadno zneškodnit. Je škoda, že tyto střety nenabízejí o trochu větší výzvu. 

Boty – nejlepší přítel kurýra

V jednom však titul vyniká. Čím více objednávek úspěšně dokončíš (ať už příběhových, nebo vedlejších), tím více prvků hratelnosti se ti zpřístupní. A to ať už se jedná o výrobu nových staveb, vozidel, zbraní a munice nebo dalších vychytávek, které Samovi v cestě na daleké západní pobřeží pomůžou – báječné jsou například různé druhy exoskeletonů, které ti navýší maximální možnou váhu neseného nákladu, rychlost sprintu nebo snazší zdolávání horského terénu.

 

Jak už bývá u Kodžimy zvykem, hra je co do mechanismů nesmírně detailní, a budeš tak třeba muset myslet i na to, aby sis na sponu na batohu připnul i náhradní obuv. Když totiž u svých škrpálů moc prošlapeš podrážky, začneš ztrácet krev. A když jí ztratíš moc, projeví se u tebe chudokrevnost, dříve se unavíš a můžeš upadnout do bezvědomí.

 

Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

 

Dokonce i to, jak máš náklad rozmístěn, hraje důležitou roli. Při jeho nerovnoměrném poskládání začneš totiž rychle ztrácet rovnováhu a při pádu si náklad můžeš poškodit. To se pak negativně projeví na tvém celkovém hodnocení po dokončení objednávky.

 

Znehodnotit náklad ti ale může i časodéšť, který zrychluje plynutí času u všeho, čeho se dotkne – tedy i tvých zásilek – proto je nejlepší v takových případech co nejrychleji vyhledat přístřeší a čekat, až déšť pomine. Vyplatí se taky mrknout na předpověď počasí, abys věděl, jakým místům na mapě se máš v nejbližší době vyhnout.

Ne pro každého

Nicméně i přes tato slova chvály je třeba jedním dechem dodat, že Death Stranding není hrou pro všechny. Ne každý najde zalíbení ve formě kooperace, kterou hra nabízí, a ne každého bude zkrátka bavit vláčet se po horách s nákladem na zádech s jen relativně malým množstvím akce. Titul se svým pojetím od drtivé většiny dnešní AAA produkce výrazně liší, a přestože tuto míru originality osobně kvituji s povděkem, nemůžu hru s čistým svědomím doporučit „běžnému“ příležitostnému hráči.

 

Podstatnou část času budeš trávit především cestováním z místa na místo a zdoláváním přírodních překážek, jako například silný proud řeky, který by tě strhl, pokud bys do něj vkročil, hory s příkrými srázy, sněhové vánice a podobně. Ke hře je tedy nutno přistupovat s vědomím, že hratelnost je zaměřená na průzkum a putování, nikoliv na přestřelky.    

 

A koneckonců ani to spíše menší množství akce, ke kterému dochází, není nic, o čem by stálo za to psát domů. To hlavně kvůli umělé inteligenci, která je v některých situacích až překvapivě pitomá, což je zarážející zejména z toho důvodu, že Kodžimův předchozí počin Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se mohl pyšnit jednou z nejlepších AI v otevřeném světě vůbec. Ta je dle mého názoru nepřekonaná dodnes.

 

Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

 

Death Stranding však v této oblasti jaksi pokulhává. Tragikomické byly například situace z táborů Mezků. To jsou kurýři ze starých dob, kteří se stali doslova závislými na doručování a pokud signálem zachytí, že přenášíš nějaký náklad, pokusí se tě o něj násilně oloupit. Ne jednou se však stalo, že místo taktického útoku pobíhali zmateně sem a tam, když pak dva z nich odhodlaně nasedli do nákladních aut, elegantně s nimi záhy narazili čelně jeden do druhého.

 

Zřejmě i to mělo lví podíl na tom, že jsem za více než 40 hodin hraní během žádného souboje na normální obtížnost ani jednou nezemřel. Ani během boss fightů. Pokud si tedy hru koupíš a toužíš po výzvě, zvol si rovnou vyšší obtížnost.

Krásná na pohled i na poslech 

Abych ale recenzi neuzavřel na negativní notu, je třeba vyzdvihnout celkové grafické zpracování, které je učiněnou pastvou pro oči. Není tajemstvím, že Death Stranding pohání Decima engine, na kterém běžel například i hit Horizon Zero Dawn. A je to znát. Od hor, přes pastviny až po zasněžené oblasti hra vypadá jednoduše úchvatně, což platí i pro modely všech postav. Bravo.

 

Vizuální opojení pak dokresluje i vytříbený zvukový design a soundtrack, ve kterém uslyšíš například libé tóny skupiny Low Roar. S její hudbou se Kodžima setkal při návštěvě Islandu a zaujala jej natolik, že se ji rozhodl použít ve své hře. A není se čemu divit.

 

Death Stranding je žhavý kandidát na hru roku, novinka ale není pro každého (Recenze)

Hra roku?

Pokud tě specifický tvůrčí rukopis Hidea Kodžimy baví, jsi fanouškem mysteriózních příběhů a hledáš spíš adventurní, explorativní zážitek s unikátní formou kooperace a menším důrazem na akci, Death Stranding bys měl dát šanci. Neočekávej ale další Metal Gear Solid. V takovém případě totiž budeš zklamán.

 

Sam není voják, ale kurýr. Ačkoliv se v pár přestřelkách chtě nechtě ocitne, jeho prací je doručovat zásilky, což je něco, co bys měl mít před koupí na vědomí. V kombinaci s kooperativní složkou hry se jedná o jedinečnou, chvílemi skoro meditativní pouť, na jejímž konci najdeš daleko více, než sis při prvních krocích myslel.

 

Trochu děsivé se zpočátku může jevit množství informací ohledně zdejšího světa a jeho fungování, v jehož shluku se zřejmě budeš chvílemi bezmocně plácat jako na břeh vyvržená ryba. Počítej tedy s tím, že než začneš výplod Kodžimovy kreativní fantazie chápat, nějakou dobu to zabere. Ale stojí to za to. Klubko tajemna se postupně začne rozplétat a tobě začne všechno dávat větší smysl. 

 

Jak už bylo řečeno, Death Stranding není pro všechny, ale nabízí zážitek, jaký tady pravděpodobně ještě nikdy nebyl. Zažehne v tobě emoce, o kterých jsi možná ani nevěděl, že můžeš cítit, přinutí tě zamyslet se nad světem (nejen tím virtuálním) a po dohrání v tobě zanechá hluboký otisk, který by nesmyl ani ten nejsilnější příliv. Hra není bezchybná, ale o žhavém kandidátovi na hru roku nemůže být pochyb. 9/10

 

Hra Death Stranding vychází 8. 11. 2019 na konzole PS4, v příštím roce se dočkají i hráči na PC. Děkujeme společnosti Sony za poskytnutí kódu na recenzi.

Foto: Death StrandingNáhľadový obrázok: Death Stranding Tagy: hra, PS4, pc, hideo kojima, recenze, Death Stranding
Pridaj sa k tým, ktorí nas podporili. Predplať si R+ VIAC
Ohodnoť článok
21
Zdieľaj článok
Hodnotenie tohto článku je dostupné len s aktívnym predplatným REFRESHER+.
Predplatiť si
Zrušiť
Pri hodnotení článku nastala chyba. Skús sa nanovo prihlásiť a znova ohodnotiť článok.

V prípade že problémy pretrvávajú, kontaktuj prosím administrátora.
OK
Najčítanejšie
Záleží nám na súkromí čitateľov. Práve aj z toho dôvodu ti poskytujeme detailné informácie o tom, ako využívame súbory cookies a iné technológie zabezpečujúce správne fungovanie a rozvoj stránky. Pre viac informácií si prečítaj naše Zásady ochrany osobných údajov , kde nájdeš ako používame súbory cookies, prípadne sa oboznám Podmienkami používania portálu platných od 24.5.2018. Spracovaniu cookies môžeš zabrániť, alebo zmeniť svoje preferencie v nastaveniach internetového prehliadača, prípadne pre detailnejšie nastavenie klikni na viac možností nižšie.
Upozornenie na právo nastavenia ochrany osobných údajov na Refresheri

Vzhľadom na existujúce a aj chystané zmeny v zákonoch ti dávame možnosť detailného nastavenia spracovania osobných údajov a preferencií spojených so spracovaním osobných údajov.

Prečítaj si možnosti, posuň zobrazenie nadol, nastav si svoje preferencie a klikni na tlačidlo súhlasím, keď budeš chcieť pokračovať do služieb Refresheru. Súbory cookie sú životne dôležitou súčasťou technológie v tvojom prehliadači. Sú natoľko dôležité, že ich budeme musieť použiť pre zapamätanie si toho, že si toto okno potvrdil/a, v opačnom prípade by sme ti ho museli zobrazovať znova a znova.

Údaje, ktoré spracovávame, keď používaš Refresher
Zo strany Refresheru zbierame tieto osobné údaje:
  • Keď navštíviš Refresher, uchovávame si informácie o tom, ktoré články si prečítal, identifikátory zariadenia a prehliadača, časť IP adresy, alebo IP adresu v prípade prihlásenia do účtu, súbory cookie a poloha.
  • Pri prihlásení do účtu e-mailovú adresu
Prečo zbiera Refresher tieto údaje:
  • Na zlepšenie kvality našich web stránok a vývoj nových webových služieb
  • Na vykonávanie analýz a meraní, s cieľom pochopiť, ako sú naše web stránky využívané
  • Na to, aby sme nezobrazovali obsah, ktorý si už videl
  • Pre zobrazovanie prispôsobenejší obsah, ako sú napríklad relevantnejšie články
  • Pre schopnosť identifikovať ťa ako užívateľa pri prihlasovaní do svojho účtu
Zbierame údaje pre partnerov a reklamné siete:
  • identifikátory zariadenia a prehliadača, časť IP adresy, súbory cookie a poloha.
Prečo zbierame tieto údaje pre partnerov, tretie strany a reklamné siete:
  • Na to, aby mohli fungovať a zobrazovali relevantnejšie a užitočnejšie reklamy.
Zoznam reklamných sietí a nastavenia reklám

Nevyhnutné osobné údaje - cookies - pre zobrazovanie reklám zbierame pre nasledujúce spoločnosti:

Google (Google Ireland, 3RD FLOOR ,GORDON HOUSE ,BARROW STREET, Dublin, ID: 368047)
Formulár kontakt v súvilosti s osobnými údajmi >

AdForm (AdForm Aps,Wildersgade 10B, 1. Sal., DK-1408, Copenhagen, Denmark, ID: 26434815)
Kontaktné údaje pre najbližšiu pobočku >

Seznam (Seznam.cz, a.s, Radlická 3294/10, 150 00, Praha 5, 26168685)
Kontaktné údaje pre najbližšiu pobočku >

 

Možnosť vypnúť si personalizovanie reklám a zbieranie osobných údajov pre jednotlivých partnerov:

Upraviť nastavenia typov reklám Google - personalizovanie od spoločnosti Google

Upraviť nastavenia typov reklám AdForm - personalizovanie od spoločnosti AdForm

 

Svoje nastavenia pre všetky ostatné reklamné siete, aj tie, ktoré na Refresheri nenájdeš, si vieš prezrieť na stránke youronlinechoices.com/uk/your-ad-choices

Meranie návštevnosti

Google, Služba Google Analytics (Google Ireland, 3RD FLOOR ,GORDON HOUSE ,BARROW STREET, Dublin, ID: 368047)

Vlastníci webových stránok používajú na zlepšenie funkčnosti svojich stránok údaje zhromaždené službou Google Analytics. Zhromažďovanie údajov môžete deaktivovať tak, že si stiahnete a nainštalujete doplnok pre svoj prehliadač.

Stiahnuť doplnok pre prehliadač

Gemius (Gemius s.r.o. Na Výsluní 201/13 100 00 Praha 10 Česká republika)

Spoločnosť Gemius podobne ako služba Google Analytics vyhodnocuje a meria návštevnosť na niektorých webových stránkach. Na meranie využíva Cookies, ktoré si môžeš deaktivovať vo svojom prehliadači.

Hotjar (Hotjar Limited, company number C 65490, Level 2, St Julian’s Business Centre, 3, Elia Zammit Street, St Julian’s STJ 1000, Malta)

Hotjar využívame na analýzu návštevnosti a správanie sa užívateľov. Vytvára nám mapu aktivity návštevníkov, na webových stránkach, ktoré vizualizuje a vyhodnocuje. Tieto informácie nie sú zbierané vždy, nikdy nie sú spárovateľné s aktivitami užívateľov a teda nie je možné identifikovať jednotlivcov, ale Hotjar ti môže nastaviť súbory Cookies.

Ovládacie prvky súvisiace s prehliadačom

Nastavenia súborov cookie

Súbory cookie sú životne dôležitou súčasťou technológie vo vašom prehliadači a slúžia na zlepšenie prostredia pri používaní internetu.

Ak napríklad na určitom webe nastavíte predvolený jazyk, súbory cookie pomôžu prehliadaču zapamätať si túto voľbu. Niektoré alebo všetky súbory cookie môžete tiež zablokovať, to však môže viesť k zastaveniu fungovania niektorých funkcií na internete.

Mnoho webov napríklad vyžaduje zapnuté súbory cookie vtedy, keď sa chcete prihlásiť. Informácie o tom, ako upraviť nastavenia súborov cookie, nájdete v zdrojoch pomocníka vášho prehliadača.

Zásady ochrany osobných údajov

Prečítaj si naše Zásady ochrany osobných údajov

Ďalšie informácie o tom, ako Refresher používa na zlepšenie služieb
  • Prihlasovanie - pre účely prihlasovania potrebujeme tvoju emailovú adresu.
  • Prispôsobenie - pre zistenie toho, čo ťa zaujíma, vytvárame tvoj unikátny profil. Ak nejaké informácie pozbierame, nájdeš ich vo svojich nastaveniach súkromia a profil môžeš upraviť, alebo zmeniť, alebo celé personalizovanie vymazať.
Ako zmeniť nastavenia spracovania osobných údajov?

Ak zmeníte názor, kedykoľvek tieto údaje môžete zmeniť na adrese https://refresher.sk/nastavenia/sukromie.
Ak nechceš vidieť toto okno, ak nás navštívíš z iného zariadenia alebo prehliadača, prihlás sa a tvoje preferencie si zapamätáme.